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登场人物初期数值:

HP: 150 | SP(MP): 132

1级基本数值:

力量敏捷体力智力精神力

8 12 13 25 22

登场人物 HP/MP 公式:

HP 备注

150+(登场人物等级-1)*18+ (体力-13)*6

1级时体力为13

MP/SP

132+(登场人物等级-1)*10+精神力*6

防御力 (物理/魔法):

A. 物理防御力

物理防御力

体力/10+29+技能防御力+防具防御力

B. 魔法防御力

i. 以下为魔法防御力的种类

a. 全部魔法防御力 - 对全部魔法使用的防御力.

b. 水、火、风、地、黑暗魔法防御力.

ii. 各属性的魔法防御力在游戏中被清楚表明.

iii. 既存在分开的、对应各魔法的魔法防御力,也存在对抗全部魔法的魔法防御力.

iv. 计算魔法防御力时,必须特别计算对各系列魔法的防御力,魔法防御力的计算是由对所有魔法的防御力 + 对各系列魔法的防御力之和.

v. 计算魔法损伤时,必须结合与该魔法属性相应的魔法防御力共同计算.

魔法防御力

精神力 /7+技能防御力+防具魔法防御力

攻击速度:

基本攻击速度

物 理 配置武器的攻击速度 * (100+(敏捷/7))%

魔 法 配置武器的攻击速度 * (100+(敏捷/7))%

A. 在不装备武器的情况下,以70为规定攻击速度.

B. 100作为登场人物的基本攻击速度在副本中存在.

C. 最终速度:

最终攻击速度

物 理 配置武器的攻击速度 * ((1+(敏捷/7)/100)+技能增加速度百分比)

魔 法 配置武器的攻击速度 * ((1+(敏捷/7)/100)+技能增加速度百分比)

D.最大攻击速度: 配置武器的动机速度 * 300% .

(在攻击速度计算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)’中的数值超过 3(300%)按照3(300%)处理.

 

 
 

 
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