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弓箭手

登场人物初期数值
HP SP(MP)
160 32

1级基本数值
力量 敏捷 体力 智力 精神力
18 20 19 9 14

登场人物 HP/MP 公式
HP 备注
160+(登场人物等级-1)*19 + (体力-19)*6
1级时体力为19
MP/SP
32+(登场人物等级-1)*8+(精神力-14)*5    1级时精神力为14

防御力 (物理/魔法)
A. 物理防御力
物理防御力
体力/5+29+技能防御力+防具防御力

B. 魔法防御力
i. 以下为魔法防御力的种类
a. 全部魔法防御力 - 对全部魔法使用的防御力.
b. 水、火、风、地、黑暗魔法防御力.
ii. 各属性的魔法防御力在游戏中被清楚表明.
iii. 既存在分开的、对应各魔法的魔法防御力,也存在对抗全部魔法的魔法防御力.
iv. 计算魔法防御力时,必须特别计算对各系列魔法的防御力,魔法防御力的计算是由对所有魔法的防御力 + 对各系列魔法的防御力之和.
v. 计算魔法损伤时,必须结合与该魔法属性相应的魔法防御力共同计算.

魔法防御力
精神力 /8+技能防御力+防具魔法防御力

攻击速度
基本攻击速度
配置武器的基本攻击速度 * (100+(敏捷/10))%

A. 在不装备武器的情况下,以70为规定攻击速度.
B. 100作为登场人物的基本攻击速度在副本中存在.
C. 最终速度:

最终攻击速度
配置武器的基本攻击速度 * ((1+(敏捷/10)/100)+技能增加速度百分比)

D.最大攻击速度: 配置武器的动机速度 * 300% .

(在攻击速度计算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)’中的数值超过 3(300%)按照3(300%)处理.
 
 

 
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