sun里魔法师这一职业无疑是很受欢迎的,尤其是GF,而MS作为一个辅助职业也是非常受欢迎,只是练的人比较少。本文针对魔法师的成长进行下浅析,包括练级、技能、装备、双修、AC等,意在给新手一些参考,跟有兴趣的朋友交流、探讨,限于所知有限,且错漏在所难免,还望指正,谢谢捧场(友情提示:文章又臭又长,相信很多人没耐心全部看完,大家可以挑一些自己有兴趣的片段看)。
另本文是花了好几个小时一个字一个字打出来的,多少有点汗水,如有想转载的朋友,请保留作者名字,在此先谢过了。
一:升级手册(高手可以跳过本段)
关于练级,练级的方法和路线有很多种,条条大陆通罗马,这里只是针对毫无经验的新手简单谈一下。
有大号或朋友的人,可以直接通过朋友转野兽之血也野兽尾巴10分钟内迅速到10+,没有的朋友可以做新手训练到5+然后找人进不详。18级前可以在不详混。
18后去地下纪念馆接银任务,300个银有8万8经验(现在银很便宜,一区一服大概600左右),交了任务马上20+了。
然后可以找人一起去刷图腾和水,100组图腾和水的经验约38万,刷图和水的地点有三个,一个是炼金的天雷和奥鲁其之间(其他位置打不出任务物品),二是野外的野兽洞穴,三是副本守猎的野兽洞穴。交了任务至少25+了。
之后可以去守猎,魔炼之地可以让你呆到30,之后去王族陵墓(守猎),可以呆到40(想刷齿轮的朋友也可以在这期间去刷)。
40后我感觉在守猎里有段真空期,再刷王族经验少,刷空虚级又低且拿不满经验,推荐去冰风堡门口旁的狼窝刷,这里怪多且密集,有3个GF+1个近身职业还是很好刷的,还有其他职业也可以组,基本上队伍人多而经验的减少是很少的。在这里可以刷到46+(这里我只刷过几小时,因为个人不喜欢野外,尽管野外升级比较快,但是跑得累)。
46+以后可以去空虚了,可以在空虚呆到60+,值得一提的是,从守猎的地图来说,60以前还是刷空虚效率,雪原、水晶等都没空虚效率高,至于有些人55+就去宫殿,虽然经验高,但是没效率(除非一帮60+的人带你),所以安心在空虚呆吧。
60+自然就是宫殿了,可以呆到66,66后就进不去了,这时候可以打冰风谷主线关卡,一直打到70毕业。
二:技能手册
关于技能各种加点的版本很多,这是个见仁见智的问题,怎么加点都有人说不好,但要明确的是,没有绝对好的加点方法,针对新手,给一点参考意见,自己看着办。
A。自然法
出生自带有3个技能,火箭、冰刃、转换各1点,一般情况下火箭、转换保持原样,不加。
冰刃+1或+10对于想PK的朋友,冰刃可以考虑+10点,但自己要慎重考虑。
瞬移+1一般1点够了,想玩另类的自己看着办
缠绕+10有种说法是+9,但是9和10还是有区别的,我以前试过很久
火枪、火龙首先要明确的是这两种技能都是过渡技能,大家加点要慎重,有几种说法,一说有朋友带可以不加,一说不加是去混经验,人品有问题,再一说是两者之间选其一加1点(如果选其一,大多推荐火枪,不过我个人觉得火枪13%的击倒率还是非常低的,+10点在这技能上又太浪费)
掌心雷这个PK时还是很有用的,而作为打怪的单攻也不错,在前期技能少的时候,搭配毒腾还是不错的。前期技能点少的话可以先加1点,以后技能点多补充到10点。
剧毒腾蔓+10这个是毫无争议的,单攻主力
岩石+10这个是毫无争议的,练级主要靠他
群雷闪+1群雷这个技能以前是很牛的,但后来改版后就削弱了很多,现在看来有点不上不下,但是,韩国和台湾开到100级都没有开放新技能,按目前练级的实际情况看,只有缠绕、岩石、天蹦感觉不够,尽管再加一个过渡技能(火枪或或龙),感觉还是不太够,因此,建议+1点(当然也有人+10点当主技能的)。
星云震荡+1这个技能加了主要是在怪散的时候,跑到怪的外围用于把怪集中,再就是有时候你一圈魔法下来怪准备死的时候,其他技能CD还没到时间,也可以用这个。最后,在PK的时候也有一定作用。
天蹦地裂+1目前+1的人是主流,如果+10那么装备就穿得相对较低,个人建议,如果想+10的朋友,可以等开80+后再加(应该要不了一个星期就开了,忍耐一下吧)
主动技能里,以上没提到的建议先别加,以后你对其他技能有足够的了解,那时候你再加也不迟,点留着不会跑(你被盗号被别人乱加点那就没办法了)。
被动技能里,地掌握是必须的,能加多少加多少,目前67级能加到7点,法力再生的话,除了精智系其他的建议加满(目前68可以加到7点)。而风掌握什么的也有不少人加,你看你觉得如果你有需要可以加,我个人是没加。
B。生命法
本人的生命练得少,对于生命的了解大多从朋友那里,所以也没什么经验,只简单谈下大众化的加点方法给新手做个参考。
目前生命系大多技能熟练度加到215,所以下面是针对215生命的加点。
心灵转化+1出生技能,没什么说的
单体复活+1或+10如果你觉得你技能点够多就+10,毕竟10能恢复60%的血和蓝,对队友的快速回到战斗状态是很有用的,特别对于GF
净化+0或+1有些人加有些人不加,个人觉得目前好象不是很实用,自己权衡一下
魔法恢复+1也是有人加有人不加,如果是走精智路线的话就不用加了,如过不是可以考虑加1点
治愈之手+10440的治疗量,耗蓝少,不过技能恢复时间比较长。比较大众化的加法,也有人说只要后面两个高级单疗就行,但考虑到高级副本队友掉血快,CD和耗蓝问题,我个人觉得还是加比较好
治愈之风+10这个好象是没什么争议的
神圣之手+10也是没争议的,470的血量,CD时间短,但耗蓝比较多
天使之手+1750的HP很可观的,而且只需要一点技能
法力护盾+10MS的保命技能,必加
敏捷祝福+10这个辅助技能很有用
速度祝福+7因为目前大多数MS的生命只加到215,所以暂时+7
乾坤逆转+1有人说这个技能不是很实用,说要么不加,要么加10点,但是在实战中,有时候会碰到灭团的情况,如果一个一个复活,怪很多,复活一个死一个,奶妈在没有队员扛的情况下被怪群殴盾很快就破,所以我个人觉得,还是有点用的
群体治疗+1有500的HP够了
瞬间移动+1高级MS大多还是选择加20点自然学这个逃生技能,很实用
至于其他的如大地之力、烈炎之力一些BUFF技能,自己在点数充裕的情况下,可以适当的选择一些来加,不加影响也不大,自己拿主义吧。
以上主要是针对对游戏还不是很熟悉的朋友的一些加点的建议,如果你认为有些不合理,可以留着点先,等以后你自己对这些技能有足够的了解,你再加,可以按你自己喜欢的方式,甚至另类的加点都可以。