也来说说战斗炮的PK

作者:zorrozww

  看不下去了

  先要纠正一点常见误解,就是认为+射程不+技能射程的,这个问题我已经找人做过比较了,证明+射程是加技能射程的。这点对战斗炮来说就至关重要了,一是因为,这样一来,可以说所有炮的射程基本就一致了;二来对战斗炮来说,HITANDRUN的余地也就稍微更大了一点。

  看了这里许多讲PK的帖子,我心里有这么一点疑问,有多少是真正PK过的?

  又有多少是认真地PK,研究过PK的?

  你不要跟我说两个人往那一站,然后猛输出攻击这就叫PK了。

  那我无语。

  我跟朋友玩过的PK不多,不过每次玩都要玩上一个晚上,把各种设想过的战术都试验一下。

  我目前就跟自然法和狂暴PK过,觉得PK的变数还是满大的,需要掌握好对方的心理另外自己的反应也要快.

  先说和自然P,很多人认为这游戏自然牛,也有很多人认为弓就是专克自然的.

  P过以后我觉得,和自然PK的确真的很好玩,因为双方都需要随机应变,其中也有很大的变数,但是所谓的弓克法的说法是不完全成立的,而法师也不是那么的无敌.

  炮和自然基本上要P死对手都只需要2-3个技能.

  炮的习惯是破坏,法燃,强击,燃烧中任意取(个人比较喜欢强击+破坏,或者就只破坏2下)

  自然的习惯是岩石+藤蔓或者雷+岩石

  纯DPS的打法我和朋友试了不下10盘,自然没有任何的胜算,因为他一个岩石的时间我已经可以放出2个技能了.而且熟悉炮的技能的人应该都知道,炮的动作虽然看起来慢,但其实是伤害已经输出了然后再做动作的,所以实际很快.

  所以我看到有人说自然和炮P应该不放缠绕而直接DPS的说法简直是要笑掉大牙了.

  那么我们先来看下自然应该怎么P

  首先,毫无疑问,缠绕!

  怎么缠?缠是讲究技巧的,自然的范围魔法的实际范围要比显示的圈大,算上圈的半径其实可以超出炮的射程,这就是自然的胜算所在.

  掌握好距离,在炮的射程之外缠住,然后用同样的方法岩石,那样自然就可以得先手.

  如法炮制.

  所以对炮来说,掌握好距离是关键,前冲然后后跳骗自然缠空,或者料准他不敢急出缠绕直接上去一下技能,这就看你的临场感觉了.如果你第一下强击打中并击到,那么就等于是直接胜利了,即使没出效果,那我们也已经占得先手,接下来再找机会破坏炮就K.O.了.

  另外我也用过自然,自然的缠绕实际上是很有难度的,因为他要控制用缠绕的最远射程,但如果还太远那么就非得向前走点,而一旦动了方向,那么缠绕这个技能又要重新按一遍,所以在操作上要多我们很多步,所以在实际的先手上我们的优势要比自然大一点.

  再说下被动局面,如果已经被缠住,也不用慌,继续按技能,也许是在射程内被缠.

  如果是在射程外了,那么看下自然他下步要干什么,这时候就看反应了,如果自然傻兮兮地过来藤蔓,那么别客气,你加过射程的技能比他远.如果他岩石,岩石也是要控制距离的,如果他没控制好的话根本就打不到你,或者也很有可能走太近在你射程里.

  在已经确定被岩石打中,并且自然仍然在射程以外的话,不要犹豫,立即金钟罩.这样的话本来可以打掉你75%HP左右的岩石大概只能打掉你30%不到,你仍然还有机会.而且金钟罩的震晕效果对法术也是有效的,如果自然晕了的话那么就直接反败为胜了.

版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2007 766.COM All Rights Reserved
点击数: