召唤弓之最优化加点

作者:萧恩

  召唤弓攻击比不上战斗弓,加血比不上生命。但是,他有攻击力,他的防御比生命高,他的辅助技能非常有用。所以,我们该这样定位:主打辅助,攻击次之。

  先报下自家门面

  本人ID萧恩,在桂林读大学,四区三服玩家

  玩召唤弓也差不多一个月了,现47级,也来说说自己的心得

  召唤弓是个中庸型的职业,什么都能干点,又什么都比不上别的职业,所以,选择此职业的朋友一定要调整好心态,给自己定好位。看过有些说双修的文章,我是不屑一晒的,因为双修就意味着四不像了,属性点有限,分散大忌!

  好,开始说下我所认为的加点方式。

  1.属性点的加点与装备需求

  召唤弓攻击比不上战斗弓,加血比不上生命。但是,他有攻击力,他的防御比生命高,他的辅助技能非常有用。所以,我们该这样定位:主打辅助,攻击次之。而作为辅助型人物,首要条件,你不能轻易倒下。故,召唤点和敏捷点交替加,穿上你所能穿上的最高级防具。但特别提出一点,召唤弓前期是无须苛求紫装或合成装备的,而武器合成一把+7敏捷的轻弩足矣。

  2.召唤技能加点

  感觉召唤弓的一些技能有些不合理,如精灵的加血,和生命法师有重复之嫌。

  无奈,落得个二奶恶名......

  罢.......

  战神之力

  在牛盾出来前,有点必加!按百分比提升物理攻击力,团队至宝。

  水火之印

  +1。水,火抵抗力增加15,而后面每再加一点,增加5,所以,每个技能的第一点给你的回报是最大的,划得来。我不知如何判断游戏里的怪物攻击属性,故后期到底还要不要再加,观望ing.

  天地之印

  前期+1,60级后加满。法师最厉害的是风地魔法,PK遇上有召唤的团队,绝对克

  星。

  生命精灵

  +1。精灵加满10级后比破坏者还硬,但又有何用?......

  坚韧

  +1。可以增加45防御,相当于多穿一件防具,实惠。不足在于,是单加魔法,麻

  烦,不考虑再加点。

  治疗

  +1。每5秒+80的生命值。精灵的好处在于,他能跑在你前面。故你帮前面抗怪的队友加血,可以站得远远的,无性命之忧。而且5秒的时间延迟功能,可以让你队友在拉怪前就喝上一口,相当好用!

        范围急救

  +5。瞬间范围加血。和治疗配合使用,不逊于大奶。之所以+5,是发现后面不够

  用了,大家随意哈^0^

  复生

  +1。

  牛魔王

  +1。没什么好解释的了吧?本身已经够硬了......

  防御壁垒

  +满。传说中的招牌牛盾,就是这个了。打BOSS,速刷副本,PK,必备!别处有个说法是,28级前裸体,加满牛盾后再加敏捷穿衣服。我觉得不需要。牛盾前期加到5.6级就很牛掰了,用的频率也不是很高,35级前加满OK的。

  蛮牛冲撞

  +1。前期打BOSS非常实用的技能,牛特能抗,而这招又能把BOSS撞上天,使其眩

  晕,故前期如果你的团队里有大奶,打BOSS时无妨招来作肉盾。

  破坏者

  +1。好脆弱的破坏者,加满10级后,生命值居然不够1级的牛高。用召唤兽来攻击别人是很郁闷的,不好控制,所以大伙也可考虑后期全加敏来提高自身的攻击力

  。

  巨石投掷

  前期+1,后期+满。前面说了,召唤弓是主打辅助,攻击次之。故攻击的招数当然也是待余点时候加。此技能的特色是它的眩晕效果。

  牺牲

  前期+1,后期+满。和巨石投掷配合使用,足可秒杀一法师!其巨大的范围伤害,

  也是不可小觑。

  3.被动技能加点

  单手弩掌握

  前期不+,后期有余点酌量+。每加一点才增加4点的攻击力,对于不是战斗主力的召唤弓来说,不实用。召唤弓习惯用单手弩,攻击输出不是很大,但射击速度快,射击途中可以滑步。高级后自刷低级副本时可以转换原力枪。

  精准特训

  +1。第一点提升10%命中,后每加一点加2%。

  回避特训

  +满。套用别人的话说是,抗不了还躲不起吗?

  射击特训

  前期不+,后期+满。10级后射程增加100,背后狙击,和冲在前方的破坏者配合

  使用,想必亦非常恐怖。

  

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