终极格斗.双修龙骑分析

2007年09月24日 作者:极¢战 进入论坛

  人每次玩游戏最喜欢的事就是研究职业特征,然后以打造“相对最强”的职业为乐趣。在下从内测玩到现在,精研了4个人物的各种技能和属性搭配,而我本人最原始也玩的最多,砸装备最多的大号就是龙。废话不多说,下面我分析下我对龙职业的个人看法,有啥疑问和反对,欢迎讨论。。

  先简单说下技能,这类型的文章太多,最热门并且得到大家认可的技能就不多说了,我说些个人的测试结果,,供大家参考,希望有些小帮助(我是敏力格斗125的龙)。。

  格斗类综述

  技能

  剑舞和分身有0.5~1秒的无敌时间.

  神圣力量必加(如爆击2000配合上10级神圣力量就是2560,非爆击无效)

  幸运印记加了是浪费点(LV1的致命药水-黑暗元素合成品+的致命是30,这技能10级+20)

  快速打击的加速效果有水分,经测试应该是+武器固定攻速的%,我加满了,有点后悔

  爆裂打击,绝对没有无视防御那一刻,血的教训,千万别加

  灵眼+龙牙个人觉得属于废技,理由下面会说(灵眼完全没降低“闪躲”属性,不知道它说的格档是啥)

  毁灭群攻范围大,打怪数目多,还有击倒的控制优势,条件允许的话加满。

  半月个人觉得是好技能,不要被技能介绍超低的攻击骗了,我1级半月就轻松打出1000+宽裕可加满

  烈焰有必要说下个人感觉,1级和10级的伤害我看不出太大的区别。。

  穿心,霹雳,音速不多赘述

  被动方面请各位注意下,武器掌握必须。“瞄准”必须+1,“格挡”纯格斗龙不用浪费点去加,而穿属性衣服的龙必须加满,幸运一击点富裕再补,前期不急,可以用吃致命要弥补。暗黑防御我一直认为是针对以后“暗影”职业(奥运结束后如果SUN没倒闭可能会推出)的被动技能,不知道为什么有人说可以减少伤害。。。?没测试过,不好下结论,个人认为可以减少攻击伤害是扯XX蛋。~~~~我是写完下面回头补充的,因为懒得写龙舞了。龙舞被动除了瞄准+1(挂机用)和武器掌握外,全都不加,幸运对你的技能没有任何意义的。测试过了,天怒/极限都是魔攻,想要加强自己技能攻击就去把武器砸到+12吧,至于1阶还是9阶武器根本不重要。

  姿态当面也请注意,个人推荐是---0姿态(纯属性龙无视我吧)。理由在PK里说明。

  格斗PK

  首先是武器选择,个人认为剑除了耍帅没有任何存在的意义(拿剑的同学表问候我或我家人,谢谢)。剑的优势在哪?1级+5致命,10级+50致命,对于纯格斗龙来说,P都不是。只有属性力敏格斗可能需要。技能更是不用说,放弃一个3秒的控制技能去追求分身那“不错的攻击”?攻击速度那10的区别我就更不想谈什么了,还有技能是固定攻速的,不要指望用“双剑攻速”来反驳我。矛的攻击比剑高多少不妨去仔细研究下,当然我指的是高级武器。

  其次就是上面说的0姿态。PK没人用平砍,纯属性职业那叫无能为力才去平砍。选择格斗的目的就是高技能输出。有人说击退姿态6级开始就能让敌人无法攻击,我相信说这话的朋友指的是打怪,而不是打人,大家不要误会了。第三下才推人,估计没人有耐性等你。

  PK技能顺序,野外不多说了,靠的就是偷袭,然后循环双斩-音速-霹雳。在PVP房间里,碰到操作好的GF几乎就是个死(我的GF就从来没输给过战士和龙),不过貌似操作真的过关的GF也不多,在能喝RMB药的情况下还是有一拼的。打弓就是比装备,打战斗弓的话就多跳,近身了就是55之数。打狂暴,纯格斗有点困难,不过一样能拖死,不停音速+逃跑就好了,别贪功,顺便祈祷他带的药不多(挂机大家药都N多,不过反而都不爱带药了,哈哈)。最最关键的,还是拼装备-_-|||

  差点忘记说了,我习惯的技能顺序是霹雳,音速(碰到高手拉锯战时就靠这2技能了),双斩后连穿心,再加音速(穿心后拉开了距离,没晕这下音速也是白打的)。然后毁灭,半月,霹雳,逃跑。这套技能下来,装备一般的GF和弓基本就挂了。

  还有个值得一提的是,出完技能最好习惯性的按下方向键(WASD之类),这样就可以流畅的连接技能,不会出现平砍状态。养成PK先喝药水的习惯,反正元素不值钱,魔光去店里买LV2的肩膀分解,平均才202一个,比黑心商人卖的便宜多了。装备好的标记也放在快捷栏上,打架前先测试下能不能用(烂服务器经常会用不出来),比买锁链划算多了,不过要反应迅速点。觉得危险的时候甚至可以先按出来,然后打,要飞的时候点下确定就可以了。

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