今天看到本区2个战士PK
一个是纯属性战士一个是体力狂暴
属性战77,体力狂暴80
不吃药打,体力无悬念的赢了。
第2局吃红打,依然是这样。
其实PVP我个人觉得应该是该吃什么吃什么,管他什么钢铁之盾,秘药。
其实那2场PK我个人认为分不清胜负。
不是吃药带道具的没什么意义。野外相见的时候,你总不能吼下,不能吃红不能吃道具吧?
PVP只是切磋,为的还是野外PK。当然野外PK还是讲究团队。
话题不扯远了。
来说说战士的练法吧。
1纯属性战士(技能熟练25以内的)技能出冲锋,和回旋,狂暴各1级
有不出技能的
看2者的配点
(力体的)http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56495.html
紫+12破晓(别丢鸡蛋,我只指极限化的攻击)
装备雪晶一套。玄铁盾一个,紫+0血色一套,更有钱的可以紫战魂+12套,不过推荐血色套,潜力空间比较大。灵魂开放迟早的事情。装备中必须有1个是D紫或更高的,需要加2T或者2L,随便什么。刚够10点技能熟练出冲锋。
来看看攻击:269-502+80(实际是120,SP潜能能加40G),防御847。血3750+300(盾)+700(项链)=4750
带1钢铁防御1016。(能冲上+12紫破晓的不在乎多点3个生命宝石+15攻,火龙开放,AC25%可以拿5个)2战天使:攻击=284-517+(80+40+160)=564+797
以上是单P的数据
团体PK的话,一般情况下,会有狂暴和守护。守护吼生命之光650血,狂暴吼狂野之力50力量50体力,召唤的+20%攻击。我只讨论极限情况下。
数据如下
力量6点加1下限2点1上限。可以加8点下限,25上限。
284-517===》292-542+(80+40+166+83)=646--896。
防御1028,血量5900。(附,穿高强化的战魂,防御轻松过1100的临界点)
体力型,同样极限化。
配点地址http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56502.html
雪晶套玄铁盾装备可全紫E
体力战士嘲讽必出,才是一个合格的坦克。冲锋为了PK,没冲锋PK实在是欠缺很多。故武器只配到+11你也可以放弃冲锋或嘲讽武器出到+12。
看看效果:
攻击:227-391+80(实际是120,SP潜能能加40G),防御886。血5700+300(盾)+700(项链)=6700
带1钢铁防御1063。(武器3个生命宝石+15攻,火龙开放,AC25%可以拿5个)2战天使:攻击=242-406+(80+40+128)=490+654
以上是单P的数据
团体PK的话,同样有狂暴和守护。守护吼生命之光650血,狂暴吼狂野之力50力量50体力,召唤的+20%攻击。一样讨论极限情况下。
数据如下
力量6点加1下限2点1上限。可以加8点下限,25上限。
250-431+(80+40+136+68)=559--740。
防御1068,血量6850。
先2者对比:
无状态下
力体:攻击564+797。防御1016,魔F600(吃药720)。血4750,HP恢复51
体力:攻击490+654。防御1063,魔F基本一样,血6700。HP恢复90
1个血多1950,HP回复多40,1个攻击高74--143,
状态下
力体:攻击646-896,防御1028,魔防不变。血5900。HP恢复61
体力:攻击559--740,防御1068,魔防不变,血量7850。HP恢复100
1个血多1950,HP回复多40。1个攻击高85--156.
2个战士有个共同缺点,就是无技能,不能阻止移动目标的逃跑,没控制系配合,别人逃跑,很难杀到人。(同等别人都吃速度水豹药)见了你就跑,你没办法。但杀伤力的确很牛。
再来看看纯狂暴和纯守护:(由于战士防御都可在钢铁作用下超过1000,故不再讨论防御问题,)
狂暴按现在主流的乾坤满的点加,(主动技能我就不加了,这个各有所好,只加几个大家常加的)
配点地址:http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56508.html
由于纯狂暴技能加点比较复杂,所以不加主动技能了。雪晶套,玄铁盾。不选择破晓,是因为点明显不够+12的,而+12胜利又比同点数下拿的破晓攻击高。按最高攻击加。被动中,只加了个人认为比较重要的。SP转换对于靠技能的狂暴显然意义不大。而防御强化,个人认为看各自所需。我在这加了。不过估计也有很多人不加。毕竟狂暴技能点数很紧张。(装备战魂外面5个强12,内3个强7,穿+0血色紫套的话防御太低,很明显就是找虐,至少灵魂没开放合成以前)