非RMB狂暴的王者道路

作者:jiarenlt

  网游中战士永远是最能PK的职业,也是最难玩的职业(升级,装备,交友),所以非RMB的主,非在线时间每天超过12小时的主,非人缘交际好的主及有团队支持的主,非头脑灵活的主,请勿选择战士职业,否则只能自找郁闷,详细在以下综合分析中

  以下分别对配点,装备,升级,PK详细分析

  狂暴战士的选择,力体狂暴,体力狂暴,纯力狂暴,(每个可以细分技能能出到什么程度)

  本人配点:力体战士70狂暴130力量。。。。。后面说明为什么这么选择

  奇迹里战士有2种:狂暴,守护,看名字也知道那个选择战士既是为了PK,当然选择攻击为主的

  一选择力体原因考量

  1:经济比较,不先说攻防傻子都知道打架靠装备,纯力的装备在市场上最底的也是在力体的3倍武器更是夸张的离谱,随着级别的封顶,装备的定型,与主流狂暴纯力理论的流行(暗喜),将导致不断有新玩家选择纯力,后期装备差别是巨大的,相同环境下,你力体装都加10别人还不一定能凑齐一套纯力的

  2:传统经验:玩N多游戏多年发现,不加体力的战士PK远不如加血的战士,原因大致如下,后期装备上去很难做到秒杀,PK又要讲究策略,人家不会象木头一样站在那里让你硬砍,群殴更是如此,所以持续做战的能力非常重要

  3:攻击防御,攻击=武器+技能+人物属性基础攻击防御=装备+人物属性+技能防御包括经济考量在内进行比较,技能是固定的,人物属性攻击差别很小,而武器则主要决定攻击,按照市场行情和竞争原则,你的力体武器的轻松搞到,比起同环境下的纯力则占非常显著的攻击优势,防御道理相同,奇迹世界装备还有特别的地方,力体的武器攻击比纯力的高,装备也一样,又一优势

  二练级与PK对装备与技能的取舍

  1练级:没玩前参照某大侠指点,选择裸体出满技,实际效果中狼狈万分,如果现实中一个人在玩,那是自己找虐,几个人玩勉强可以带你,但是防御太低不能引怪,分散横扫杀怪中顶单怪吃力,费红厉害,对与本身都很贫穷的战士系来说无疑等与卖血换经验,满级也是一贫如洗,由于没有经济积累,装备没上去,高级赚钱FB也没你的份,防御太低进去有只是死

  2PK更是郁闷,早期大家都练级,装备基本都是白的,技能伤害占优势,但越到后来越体现武器装备的优势,满级十子配把白武器,伤害不如紫武器或高阶武器1级十子,由于你的点数出狂暴,人物属性必然拿不起高阶武器,所以结果可想而知

  3最终选择,70级130的狂暴,1级乾坤装备+7力体紫鬼器,80级145狂暴1级乾坤10级十子(只为满级击到效果)装备+10力体紫鬼器

  80后只是装备的提升90+7战魂紫100+10战魂紫注:130的狂暴不完美,因该加到145(十子满)此种加法只献给没时间搞戒指,项链的朋友,

  装备,武器根据你的战士类型选择已经明了,下面在就技能分析如下

  三技能实用分析

  目标的选择决定了技能的选择时刻记住你的价值在于PK更取决于PK的结果!!!练级赚钱不如弓法人缘不N奶人家喊你只为一个PK

  1数据:物理PK的结果是综合因素计算的结果就象3+5-6/2*4(小学算术)一样a的攻击-b的防御/秒=B血b的攻击-a的防御/秒=A血单位时间内你所追求的是A大于B那么理论上你可以打败他

  攻击防御的物理数据体现在装备上,前面都说明了在此不在论,

  2技能:

  70级

  4级激励公论吼下可以持续PK一套技能

  1级冲锋点不够优先顺序下80级除了被动技能都加这

  7十子装备优先下狂暴不够,只能7

  10横扫为了击到效果

  10升龙为了击到效果

  1乾坤只加一配合战术使用

  6野蛮之力狂暴点数不够

  其他技能都不加

  被动技能

  斧头掌握7强化防御7危机防御7必优先加其他点加潜能转换

  “人不是木头”,和经常PK的朋友老重复这句话,人家不会站在那等你去砍,伤害输出大的技能和控制技能,对于要选那个很多人都争论不休,很简单看实战结果

  实战经验总结出:PK中控制类技能占明显优势,试问控制住你了,你伤害再大有什么用,列如法师缠绕,控制技能首选击晕,其次击到,在次减速,其他技能在PK实际运用中效果不大,连续不断的控制住对方与反控制是PK中千古不变的真理,孙子兵法讲不败在己,胜利在敌,道理这在于此,时刻掌握主动

  3战术,PK的决定行因素,也是中华民族精神所在,中国人,有千年的兵法思想,有伟人毛爷爷的战术熏陶,有了这些我们的祖辈打了一场令世界震撼的朝鲜战争,感动中。。。具体到实战PK中有所穿插

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