首先要说的是,守护是个很强悍的职业,无论是练级还是PK,还是打BOOS,守护都是绝对强大的。
我在这里所说的守护是标准意义上的体力守护,个人认为,体力守护是最强最实用的守护。
高体力可以保证练级顶怪时,HP%下降在牧师加血频率控制之中,PK时顶的住敌人狂风暴雨般的攻击,以便自己能够反击打倒敌人。
130点守护10点狂暴的技能点,保证守护有3个控制技能,加上恶心的雷霆斩,高伤害的双流,配合好强愈,反射技能可以让强大的守护更加接近传送中的BOOS。
先说说守护的技能吧,看了很多人的帖子,发现有不少的玩家有误区,对于技能的实际运用有很大的认识上的错误。
在这里BS下那个所谓的配点模拟器,这个东西至少害了一大批有为的SUN好青年。很多文章动不动就是100级怎么样,100点技能怎么配,我问下,你怎么到100级?你保证100级就不会开新技能了?不错,100级时的点和你配出来的米什么2样,但大家不要忽略了过程,配点器给大家的是一个没有过程的结局,有些过于理想化了。100级中的路程,不是那么轻松的。
好了,先说下近身职业的技能属性。这个问题有些模糊,很多人会问,战士的技能那来的属性?我经过N次试验,感觉这个问题的答案不是很明确,但的确有些影响的。比如你拿把+火攻击很多的刀,再拿把攻击一样但没有火属性攻击的刀,用破胆攻击同一个怪,很多情况下,是会伤害高上一些,用双流,冲撞这些明显没有属性效果的技能则没什么变化。希望有人能认真研究下这个问题,大家一起讨论。我试验得出的结果是,守护有属性效果的技能貌似只有2个,破胆是火属性,雷霆是地属性。希望有人能证实我这个说法。
守护的2个BF技能,有很多人现在认为只有加上生命之光就OK了,强身可以不加。但我要说的是,一般队伍里只带一个守护的,狂暴很少有人要的,所以,靠自己才是最有效的。而且!请守护们别忘记了,强身所附带体力是有回血效果的,而回血效果是战士无视其他攻击的保证之一。在我看来,强身400点血,要比生命之光的650要实用的多,多250点血换每秒多8点回血,对于一个70级有6000血的体力守护来说,你会怎么选择?
再说下嘲讽这个技能,很多人认为是垃圾,怎么说呢,这个技能绝对不是垃圾,PK也好练级也好,嘲讽绝对是个好技能。大家仔细注意下嘲讽的效果,再想想守护缺少的什么?攻击!对,就是攻击。守护少的就是伤害,而嘲讽就是减少对象防御的,还是群体的。建议大家先用1级的嘲讽对怪来下,再连几下连续技能,伤害是可以很明显的看出来的增加不少的,如果是高级的嘲讽,那~~。大家要记住哦,嘲讽可是有持续时间的,不是一下就米的。
所以说,一个好的守护,3-5点嘲讽是绝对少不了的,米有嘲讽,守护还及不上一个体敏弓。我在嘲讽上,目前投了3点技能点(3点,PK还是不要用了,点高的话就是PK好技能了)。
再说说一个冷门的技能,强愈。个人认为,这个技能才是守护除了2个BF外真正要出满的第1个技能,连雷霆都要排在这个技能的后面。在拉上一群高攻击的怪时,10秒减少14%的伤害转化为自己的HP(技能说明是这么说的,实际运用上感觉就是10秒内一下突然能顶很多,而10秒,虽然不长,但也绝对不短,足够时间给你缓冲喝红牧师加血技能冷却了)。守护守护,自己不死才能守护,守护真正的意义就是守字上,强愈则是守护技能中最能体现守字的技能。
而且!!!强愈是一个很能吸怪的技能哦,效果和牧师的加血差不多,于是,守护就有了2个拉怪仇恨的技能,嘲讽+治愈。一举2得,绝对是守护必定要学的技能。
有人说,强愈才10秒,恢复要20,但大家有米有想过,守护还有一个类似的技能,反射。大家试想下,PK时,守护被捆住了,先吼个强愈,受到的伤害减少N多,10秒到了?那再来个反射,谁愿意打我就去打吧。反射用完了?那强愈也满了,于是。。。这2个技能是否能运用的和合时机,是决定这个守护强与不强的界限。
再说下反射,这个技能,比猛虎雷霆双流还要强悍,个人认为,反射是体力守护(看清楚了,是体力守护)的最强技能。
经试验反射可以反射回所有的技能伤害,包括远程的魔法攻击。70级的体力守护,装备不要太差的话大约有6000血,PK时,后个反射,会让要打你的人非常的尴尬,要知道一个70的GF才2300血左右,虽然才10秒,但等于在你攻击敌人同时,敌人也在攻击他自己。28%的伤害对于体力守护来说或许米什么感觉,但对于血少的职业来说,就完全是2种感念了。尤其是双修的龙,喜欢秒人的龙,反射对于他们来说,唉,不说了。
破胆这个技能,也是个好技能,冷却,消耗和伤害都不错,还有减少敌人攻击的效果,虽然出手慢了点,但总的来说,是个不错的连接技能,一般来说,1点就够了,毕竟不是主技能。
雷霆和双流就不说了,杀人越货的好技能,雷霆那恶心的DB效果,双流的不输与狂战高伤害,唉,怎么双流就是单体的呢,我雷霆加满,双流等待加满。
冲撞这个技能,我觉得还是要说的,这10点狂暴绝对是要浪费的。经常PK的人都知道,冲撞这个技能对于没有远程攻击的守护来说有多么的重要,没有冲撞,那在对付弓和法时就意味着你没有任何的反击余地。
而且,冲撞是守护唯一的整理怪物队形的技能。一个优秀的守护,在拉怪时必定会将怪群拉成一团,方便队友们的攻击,但有时候怪不是那么听话的,有时自己队里的攻法出手捆早了点,把怪的队形搞乱了,会直接影响杀怪的效率,这点对于攻击范围小点的弓手来说尤其重要。这时,冲撞就可以派上很大的作用了,先跑到怪群外面,一下就把外面散开的怪撞近来,强制和其他怪挤成一团。
献祭这个技能,对于后期的守护来说,练级打怪搞BOOS都属于垃圾技能,为什么这么说呢?3秒100血,你们算过米,平均打一群怪需要多少时间?冰封的怪基本拉一群也就在几秒之间KO了吧,这几秒时间内?就算是2次伤害吧才200血,200血对于一只小怪大约1500-2500血来说,还不够守护平砍一刀的血多,而且最多才能打4只怪,还是要很近身才有效果,虽然可以实现常驻,但总的来说还是很垃圾。
PK近身职业时,3秒一次伤害100血相对于打怪来说实用了不少,一个双流打800防御的职业也不过是200+的伤害。一般职业的血都是2500-3000左右的,这3秒一次100血,怎么说呢?有点用,但伤害间隔太久,还为这要丢10点技能下去,我宁可先丢满反射。总结,练级垃圾,PK稍微实用点的技能,丢10点技能下去实在是不值得。
福佑这个技能,在我看来,有了反射这个被动的主动技能,有了高血高恢复的保证,起实际作用会远远的降低。3000血当然要有加强魔防的技能最好了,但6000血嘛,貌似作用小的多了。至少我在米加满双流和反射前是不考虑的,估计这个技能是我最后一个追求满的技能。
最后说下猛虎这个技能,我真是又爱又恨,高倒,高消耗,我是只加到130点守护,所以就米加满,个人认为米有必要加满,真正起到伤害输出作用的是双流斩,要的就是猛虎的高倒,所以米有必要浪费那么多点了还不如加到血上去。
再说下被动技能,长刀掌握,强化防御,长刀防御。