防御型--守护系
作为队伍的先锋,可以运用大量的特殊技能吸引敌人的注意,让队友更加安全的进行攻击。
守护系技能繁多,有用的真不少,如果说龙骑的变化在练法,那战士的变化就在技能了,个人建议狂暴也学1级嘲讽。
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技能名称:踢晕 |
0- |
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技能描述:1级攻击29,并以3%机率使目标处于眩晕状态,10级攻击77,致晕机率30% |
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技能名称:嘲讽 |
5+++++ |
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技能描述:前方160度有效,1级削弱4点周围敌人防御力,威胁上升550 |
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技能名称:强身(强化) |
15++++ |
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技能描述:1级和10级分别增加周围队友体力4和40 |
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技能名称:横斩 |
25+ |
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技能描述:对单体强烈猛击造成1级151和10级260伤害 |
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技能名称:强愈 |
35++ |
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技能描述:10秒内受到的敌人的伤害转换为自己的HP,1级减少最终伤害5%,10级14% |
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技能名称:神佑 |
45- |
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技能描述:300秒内自己的属性 (火,水,电,地)抵抗力上升1级5点10级50点。 |
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技能名称:雷霆一击 |
55+++++ |
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技能描述:群体目标3米半径造成伤害,10级攻击242,追加束缚及迟钝属性, |
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技能名称:破胆 |
65+++ |
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技能描述:单体1级198和10级337攻击,追加虚弱,1级5秒攻击力降低12% |
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技能名称:双流斩 |
75+++ |
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技能描述:连续两次攻击敌人攻击力1级248/37,10级457/69,计算伤害后分2次显示 |
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技能名称:生命之光 |
85+++++ |
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技能描述:技能10级时HP的最大值在435秒增加650 |
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技能名称:反射伤害 |
95- |
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技能描述:自身追加反射伤害属性,受到对方的物理攻击时,返还1级10%,10级28%的伤害。 |
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技能名称:献祭 |
105+++ |
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技能描述:在一定时间内对周围靠近的敌人追加波动效果 |
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技能名称:猛虎落地 |
115++++ |
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技能描述:对目标10级攻击296,并以59%机率击倒目标 |
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作为守护系绝大多数人都会选择刀作为主武器,姿态长刀防御和龙骑姿态致命一击一样,直接提供看得见摸得着的属性提升,而且1级就直接提升14点攻速,在姿态里要算首屈一指了。
虽然在初期尽力提升守护熟练度,技能都处于开放状态,但技能点数仍然是很吃紧的,嘲讽一般会+1点,在强身这个数值上和狂战士狂野之力重复的技能到底要不要被选择呢?
我认为初期可以提升次技能来增加裸练的生存机率,强愈实际上的效果就是减少一定比率所受的最终伤害,在初期点数不足的情况下可以暂时空缺。在技能熟练度达到55的时候,守护顺利迎来了奇迹世界史上最强的范围技能---雷霆一击(不包括魔法),3个追加效果,击倒,束缚,迟钝,而目前迟钝显示为0%攻速减少量,实际上+10点可以去原力柱那里测试一下,没受迟钝时原力柱的攻击间隔,遭受雷霆时原力柱攻击间隔明显增大了。熟练度达到了65,如果想把你的守护训练成冲锋陷阵的角色,破胆成为了可选技能,单体冷却时间8秒,10级技能攻击337,并附带无力效果目标减攻击力至21%,以前当小法师的时候经常看见守护使用此招,对待boss也有不错的效果,在3X级别的时候死神骑士那个强大的攻击。熟练度75,双流斩是否要加?
整体上来说攻击力不错,遗憾的是没有像龙骑烈焰双刃那样的技能攻击力和技能连锁地位,主要是不具任何追加状态,仅仅是特殊情况连击,伤害分连击次数显示罢了,作为攻击型守护可以考虑。生命之光应该不会被放弃。跳过反射熟练度105时会出现一个冷门技能献祭,此技能有效半径2m,10级在28秒内提供9次100点持续伤害,目标个数上限4,如果有原力之戒来保持SP值的情况下,此技能的强大出乎意料,最重要的是作为守护,由于其持续伤害造成的威胁提升能够吸得住怪物,在配合嘲讽施放时给其他队友的安全提供了不错的保障。当迎来115熟练的猛虎落地的时候,我们早已为其帅气的姿态和高击倒率喝彩了,冷却时间也是可圈可点的8秒,同时提供范围溅射伤害,SP消耗量是最大的弱点,但是相信玩狂战的人会花钱配备原力之戒的。
当守护作为队中迎怪主力的时候,嘲讽1,当然有固定的队伍需要守护为其他队友护驾的时候嘲讽+10也是可以接受的,与此类似的强身到底选择是否+10也可以根据是否有固定队伍狂暴狂野之力提供55体力加成,雷霆一击是群攻技能既可以给目标带来诸多负面效果,又能保证攻击输出,并提升威胁值吸住怪+10理所当然,之后就是生命之光130熟练+10了。
方案A:后面的技能就不必多浪费熟练度了,献祭+6,强愈+8。35点固定技能,14点可选消耗,正常45点消耗,50级时还能留给长刀防御5点技能点,或者放弃强愈或者嘲讽+1或者强身放弃,+被动防御力此时还是有不错的效果的。
方案B:熟练150献祭+10,嘲讽1,生命之光10,猛虎落地8,雷霆一击10,长刀防御5,被动防御5,49点~~当然后面的目标将是长刀掌握提升物理/魔法攻击。后期也可以围绕上段提到的一些相对比较好的技能向100级进军。当然主体是自己选择,有固定队伍的玩家在加点上将有很大优势,守护的技能大多模棱两可,选择方式也比较多变。












