狂战士曾经以强大的连击几乎问鼎奇迹世界的PK桂冠,平衡性调整之后,眩晕/击倒越来越注重角色/技能级别,因此再去散漫的选择一套技能已经不再现实,狂战士以其优秀的体力,出众的装备防御以及本身武器强大攻击力为后盾,依旧受到玩家的青睐。
攻击型--狂暴系
用强大的伤害技能和防御力安全的领导队伍。
狂暴系整体上比守护系略显轻松,同样是尽量选择最常用的技能加满,被动里很不错,对姿态明显刀有很大优势。
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技能名称:激励 |
0- |
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技能描述:1级时瞬间消耗体力增加SP25,此后每级增加5点 |
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技能名称:怒斩(威胁增加) |
5- |
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技能描述:强力打击单名敌人,造成伤害,威胁上升。 |
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技能名称:冲锋 |
10+ |
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技能描述:5m突进技能1级21攻击力 3%致晕,此后每级提升3%致晕机率 |
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技能名称:狂暴状态 |
15++ |
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技能描述:1级攻击力增加3和攻击速度+10%,防御力减少5 |
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技能名称:回旋斩 |
25+ |
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技能描述:1级对单个目标攻击95,并减少12%目标格档机率 |
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技能名称:割裂 |
40++ |
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技能描述:砍断目标,并造成28/秒的受伤效果 |
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技能名称:真空斩 |
55++ |
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技能描述:1级射程6攻击138,并追加10*剑气蓄积次数伤害 |
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技能名称:蓄力 |
+++ |
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技能描述:在武器中充入剑气,最多可以蓄力三次。 |
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技能名称:横扫千军 |
70++ |
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技能描述:周围360度半径2m造成伤害,并以1级20,10级47的机率击倒目标 |
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技能名称:狂野之力 |
80(10)+++++ |
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技能描述:增加自己和周围队友的力量和体力,1级各10点,10级各55点 |
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技能名称:升龙击 |
85++++ |
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技能描述:10级技能攻击257,并以52%机率击倒目标且造成目标被击退 |
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技能名称:天地十字斩 |
100+++++ |
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技能描述:10级技能攻击418/84计算伤害后分2次显示,并以57%机率击倒目标 |
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技能名称:处决 |
115++ |
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技能描述:1级时范围内的敌人的HP减少5%,10级9.5%,当目标HP低于70%无效 |
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技能名称:乾坤一掷 |
130+++++ |
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技能描述:距离14m,掷出巨大的能量之斧,10级攻击力428。 |
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技能名称:帝王斩 |
145+++ |
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技能描述:在3个剑气的情况下1级214攻击,并追加25%伤害 |
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狂暴系是一个削弱过技能的职业,80熟练度到狂野之力+满10级170熟练度之间是否需要守护系强身插一手还需要队伍协商,从主选技能开始谈起帝王斩除了冷却时间8及SP消耗少(也不是绝对少,算上剑气)以外,没有任何附加状态,平时攻击不大会每次蓄积3个剑气,在不加70%攻击力的情况下伤害小于技能范围14远程物理的10级乾坤一掷,明显不及后者实用,先将170熟练度定位9级乾坤一掷+10级狂野之力主选,处决1点,但太消耗SP。熟练度达到100开始积累的天地十字斩,攻击,击飞效果,以及以10级57%击倒效果溅射群攻的属性必定作为必选+10技能,在升龙击和横扫千钧2个技能里可以选一个,2个技能效果类似,升龙击前方120度,横扫周围360度,10级时击倒机率分别为52%和47%。操作上升龙击比较好,不过2个技能的特点都是把怪打散,也可以2个都不选。最后是冲锋1级,主要是看重击退效果,但切勿乱用,和前面一样打散怪的。
如果SP充足,割裂冷却时间短,攻击力不错,追加受伤,累计伤害也很可观,总体上战士若想用全技能只能购买收费道具,真空斩1级6攻击范围,最高10,攻击力10级295,同样需要剑气的技能,看看是否为帝王斩铺路了。
狂暴总体上变数不大,技能都实用程度适中,从中间选择3个左右技能,为了进一步提高攻击,武器掌握,选择斧头1点被动姿态,以及防御力提升是要投资的,SP攻击提升可以根据自己的情况来,如果能保证SP常满还是十分有价值的。