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技能名称:生命之光 [TOP]
技能描述:HP的最大值在一定时间内增加。
--600血,加满,不加满别跟人家说你是守护!
技能名称:反射伤害 [TOP]
技能描述:受到对方的物理攻击时,返还特定百分比的伤害。
--争议最大技能之一,加满28%反射。矛盾处在于维持时间太短,28%的反射量相比10点技能点有点吝啬,如果是38%那就比较豁然了,个人认为前,中期技能点紧张时不加,后期(70-80后)考虑加满。
技能名称:献祭 [TOP]
技能描述:在一定时间内对周围释放强烈杀气对靠近的敌人造成伤害。
--纯垃圾技能,加此技能者为受论坛“高手指点”。本人亲身体验,我加了6点,非要靠近怪或人才会造成伤害,而且就算加满,每次减100点血有什么用?后期个个战士4000多血,你说你这技能以后怎么办?又不是持续28秒,每秒减100点血- -!
技能名称:猛虎落地 [TOP]
技能描述:施展强劲的旋转自空中降落,给敌人造成大量的伤害,击倒敌人。
--守护最后技能,后空翻前斩,漂亮是满漂亮,也是群攻群倒技能,只可以发完后自己还会摆个POSS(向后收刀),敌人虽然被击倒了,但你POSS摆完,别人正好也站起来了- - !但是还是要加满,再不加你就没什么攻击技能了- - !
武器选择:
长刀,用斧的直接废号,其它没什么多说的。
狂暴,守护综合评比:
做为近战系2大热门职业,无论你选择哪种都会充分感受战士2字的感觉。无论时冲进敌群,横扫千军,招招秒杀的狂暴,还是运筹帷幄,永立于不倒之地的守护,都是所有爱好战士这一职业的朋友的最佳选择。
游戏注重群P,很少很少出现单P,难免有人会有异议,对于没魔防的狂暴,今后何去何从?请别忘了,狂暴们有他们的飞斧,10级飞斧出爆击打在除战士,医生外其它职业上是什么感觉大家可以想象一下。试问,整个奇迹世界,哪个职业可以说被狂暴冲撞上以后,还指望能活下来的?又有人问,就几个攻击技能的守护,如何杀人?试试他们的10级双流斩再回来跟我说这些吧,冲撞+双流+踢晕+雷霆+猛虎+冲撞(循环)当你在郁闷你打了他3000多血怎么还不死的时候,守护看着自己血条上还留着的1500多血,再看看他脚下的你,只会释然一笑。
狂暴PK分析:
对法师目前没有办法,唯一机会就是飞斧出爆,抓法师瞬移失误(虽然机率几乎没有)。
自然:难度指数:100%
生命:难度指数:0%
对战斗,召唤:召唤不谈了,他不会跟你单挑的,群P时被你靠近,他会以最快速度按向队长转移,如果他自己是队长,那么,他在5秒内会躺在你脚下。战斗比较麻烦,一般战斗第一技能会强力,配合破坏的超底CD时间,保持距离你就很难打。找机会靠近(别问我怎么找,自己去摸索),能放飞斧就飞他,距离产生悬念,一旦失去了距离,战斗也只能安静的躺下。
召唤:难度指数0%
战斗:难度指数40%
对龙骑,前期的格斗,满技能好武器的格斗,如果你装备跟不上落后太多,请千万不要小看他,因为一套技能,龙骑真的可以把你秒了!中期开始,格斗退出PK舞台,敏力技能龙可以和你玩玩。记住,不需要多,在没被他秒了之前只要4倒1晕任何一个技能打中他一下,记住哦,只要轻轻的打中那么一下就好啦,那么,对面的帅哥就会把他的手离开建盘,欣赏你如何杀死他。龙舞据说在后后期望,80+甚至100+很厉害,但本人着实没看出他怎么厉害,所以实话实说,60内龙舞,绝对是活耙子!
格斗:难度指数5%
敏力:难度指数20%
龙舞:难度指数0%
重点在于战士对打,狂暴对狂暴之前我多少带过下,用的武器不同有直接影响,穿的衣服不同,有直接影响。玩战士,就是拼装备,法师可以穿身垃圾,拿个级品仗就出来杀人。做为战士,全身必须级品,除非您玩游戏爱好被人娱乐。狂暴对打谁第一招飞斧出了爆,那只影响5%的结果,关键在于,同距离,同时放冲撞,谁被撞后最先踢到对方!对了,狂暴VS狂暴不谈技能,不谈装备,同一起跑线来打,就看运气,那一瞬间的运气。一个好的狂暴,在打中你第一下开始,你就不会有活的希望了。狂暴打守护,目前级数开放不高,血量差距没那么明显,可以说基本上十拿九稳,但随着守护级高后加满反射,强愈后,在近身PK时的血量恢复实在太吓人,估计后期守护将是除法师外狂暴最难打的职业。
斧狂暴:难度指数:50%
刀狂暴:难度指数:35%
守护:难度指数:0%
至于守护对于其它职业的PK,还是参照最后一段对战士那段,现阶段守护还不成型,强愈和反射有很多人点都不够加,加上装备的落后,基本很难打。80+才PK的职业,大家不要非看他50级左右的表现。
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