流火的六月,炽热的六月,是高三学生们为之疯狂的月份,也是各种活动和联谊活动不记其数的月份。
炎热的暑假已然悄悄来迟,狂欢的六月早已经开始了。在这个炎热的日子里,欢乐的六月里,奇迹世界也不甘寂寞,陆续推出了一系列优秀活动,其中最重要最值得期待的就是,奇迹六月测试节(胡扯中):11日,奇迹世界风云版全国体验测试。还有六月底即将在公众服更新的的最新资料篇:奇迹世界:风云版。
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虽然老佐第一时间就拿到了测试区的帐号,但是由于机器烧机了一年多(奇迹公测第一天买的机器),显示卡已经玩崩溃了,每天进程近似100%的占用率,加长时间开机过热焊点已经松动,被迫6月13日才登陆上盼望已久的风云测试版。
进服第一件事自然是看测试服的测试环境是什么样的,官方给予测试玩家的条件是什么,结果看了就不能自拔了,每分每秒想的都是如果能带进正式服该多好啊……
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成套成批的+10黄金套装,各色玛雅龙爪,每把武器配送一套释放装置,还有成套的火龙首饰,实在是物资丰富。
测试景点1:公会争霸
关于公会系统的详细改革,终于我们即将在公服可以看到了,首先其公会菜单就比以前老的菜单扩大了一倍多,更有详细的荣誉说明,军团说明,更加详尽的职位,权限的更改菜单,可宣布敌对和同盟的关系菜单,详细的公会仓库,甚至对某个人详细设置权限的菜单,一切都非常直观,也非常详细,现在的大公会会长们,估计要忙一阵子了。
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公会详尽菜单之一
本次公会徽章系统也火热出炉,老佐我详细的使用感受了一番,感触颇多,
首先,徽章的设计图案可以选择的部分数量一般,虽然可以摘选出数十种不同的图案,但是相比之下还是比较简单,比较单一,相信日后官方还会增加更多的设计案,更多的图表。
其次,白名兄弟们是看不到自己头上顶着徽章是什么样的,只能看到其他人顶着徽章是什么样式,或者自己去黄名红名。
再次,徽章没有显示不显示之分,就算不喜欢,就算想省资源不读徽章数据库也是不可能的,选项里没有屏蔽徽章这功能,所以以后一切还是听会长的吧。
最后之次就是,徽章系统只提供给3级以上的公会,2级以下的公会同志们可要努力了。
测试景点2:宠物系统
本次宠物系统测试一共开放了8种宠物,以价格和性能来看,分为大众宠物和高档宠物,大众宠物分别是:蝙蝠,蝴蝶,黑兔,灰兔。高档宠物分别是:战鹰、雪人、蜥蜴、炼狱。
其中性能价格比最好的当仁不让是初始就给主人加500血的雪人王,自然价格也不菲,测试服的价格定义为36000点,当然这个价格未必会带到正式服里,大家还不用惊慌。
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宠物抓图
宠物买来后,第一想到的自然是亲密度升级,老佐手动带着新买的雪人王,一个人跑到血色之塔4里测试原力弹系统,结果大约15分钟的时间,宠物长了3点亲密,以这样算来,最多最多10分钟也长一点,100点也就是1000分钟,也就是最多15、6小时也到100亲密了,如果按最佳的成长来算5分钟1点,那么不到10个小时就可以满亲密了,不过值得注意的是,宠物满了亲密增加了亲密100的特殊属性,只能维持30分钟,之后宠物会掉到70的亲密,再慢慢累积.....
测试景点3:原力弹系统
原力弹系统是需要玩家们自己合成的,共分两种,释放装置是镶嵌在自己武器上的,而且只能镶嵌一次,测试服道具名为:魔法弹。显示效果为:攻击力提高100%,幸运怪攻击伤害+10。无论文字描述如何,实际效果是要测试的,所以,带着黄金鸡腿战士,来到了血色之塔4层,单人试练。
测试号:战士95级150狂暴190力量170体力122敏捷(仅仅测试用的,并非最好加点方法)单纯打怪平砍伤害在800-1500间,装上魔法弹后,实际伤害力在2200-3300之间,一点不夸张,攻击力相当猛烈,唯一美中不足的就是每次攻击都耗费一个魔法弹,如果是技能系选手,手按一定要非常迅速。
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无状态平砍2830
感觉原力弹是PK最强的选择,单纯的输出力提高一倍,且武器附蛋后电光效果相当华丽,也是打幸运怪最好的武器之一,毕竟+10点伤害,基本就可以省掉7成的人员,几个吃蛋高手就可以轻松搞定一只幸运怪了。
回购系统
如今生活是快节奏的,买卖东西也是快节奏的,尤其刚从副本出来的兄弟,又要急着忙着去赶另外一个副本,还有那些晚上玩游戏玩的困了吧唧迷迷糊糊的兄弟和小妹妹们,可能经常不经常的就把需要的东西给顺手白送给商店了,以前是悔之晚矣,现在可不同了。
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回购黄金刀
为了测试回购系统,老佐我特意把玛雅龙爪,黄金屠龙长刀,魔法蛋,大急救药统统卖了店(反正测试白来的不心疼,哈哈),结果在最下面的最近出售记录里,按顺序的把卖出的几样东西都列了出来,也给出了回购价格,实在是让人非常省心的系统,只不过,卖东西速度太快的朋友,还会依然哭的,本系统只能回购最近的5样东西,如果你手太快了,眨眼几十样东西就都出售了,那回购系统依然对你无效。
测试景点567合集——平衡系统、自由竞技系统等……
关于平衡和野外自由pk区域,部分设置改变区域等等,老佐都大体看了看,体会了体会,其中有不少非常好的改变,也有非常值得让人注意的改变,比如自由竞技区域,如果路过的时候不小心被人偷袭,那死了可是白死......而单刷血塔,个人商店拉条取消,离线消息等都非常让人振奋且人性化十足。希望日后这样的改变越多越好,毕竟每个玩家都希望自己所玩的游戏是最人性化,对玩家最好最合适的。
总结:风云版测试之旅还没有结束,老佐还要详细的调查各部分景点详细的资料和说明,以备公众版更新后能尽快适应,能熟悉改变发点小财什么的,也希望老佐特二(六区)的兄弟们能依旧给老佐信心,依旧支持老佐继续测试之旅。


























